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Resident Evil 4

7 juillet 2006

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Excellent jeu en ligne inspiré de l'univers du manga Naruto!

Jeu d'élevage d'humains virtuels
jeu gratuit d'élevage d'humains
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26 mars 2006

Chapitre 4

Chapitre 4.1
Commencez par ramasser tous les objets dans cette salle,dont 5 000 ptas derrière le tableau de Sadler.Les munitions vous seront également très utiles.A présent placez vous en face d'Ashley,puis détruisez les trois lanières qui la bloquent grâce à votre fusil à lunette ou à votre TMP(faites attention à ne pas toucher Ashley).Des moines viennent alors l'enlever.Si vous possédez le fusil semi-auto,il sera très pratique pour tuer les moines,sinon utilisez le TMP.Si l'un d'eux parvient à attraper Ashley,dépéchez vous de lui tirer dessus pour la libérer.Une deuxième vague d'ennemis apparait lorsqu'elle s'apperçoit que la porte est fermée.Occupez vous des arbalétriers en priorité dès que personne ne s'approche d'Ashley,car ils vous tirent dessus tout au long de la scène.Finissez par le prètre rouge,qui détient la clé de la porte.Ashley s'en empare lorsue la salle est vide,puis elle franchis la porte.

Lors de cette partie de l'aventure,vous contrôlerez Ashley seule.Elle ne possède pas d'armes mais en contrepartie elle peut effectuer des mouvements spéciaux et sa barre de vie a été augmentée.Elle peut lancer des lampes qui seront dirigées vers l'ennemi le plus proche, il faudra maximum trois lampes pour tuer une ennemi.

Avancez vers la gauche pour ramasser tous les objets tels que un bleu velours ou des munitions. Sauvegardez puis avancez dans le couloir.Tournez à droite pour trouver une lampe à lancer sur le premier moine,puis prenez l'herbe sur la table.Courez à l'autre bout de la salle et passez sous la table pour atteindre la lampe.Lancez la quand le moine sera à deux pas de vous,vous serez sur de le toucher.Repassez sous la table et passez sous l'étagère si le moine n'est pas mort.Si il est mort,vous n'avez qu'à tourner le levier pour relever la grille.Une fois rendu de l'autre coté de la salle,servez vous des lampes pour blesser les ennemis.Pour les achever,allez derrière les tables dans le coin de salle ou se trouve une dernière lampe.Activez les deux manivelles pour passer les grilles.Prenez l'herbe rouge puis tournez à droite.Une fois la porte passée poussez l'armoire pour dégager un bouton caché.Ne l'activez pas,passez sous la table près de l'entrée pour activer le bouton sur le mur d'en face.Passez sous la grille qui vient de s'ouvrir et activez le bouton.Prenez la tablette de pierre sur la cheminée et activez le bouton derrière l'armoire à l'entrée.Passez la prochaine porte en prenant les bijoux et l'argent sur le chemin.Continuez jusqu'à un autel ou est placé un puzzle.Pour résoudre le puzzle, on représente le puzzle disposé comme ceci:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Activez les pièces dans l'ordre suivant:4, 7, 8, 9, 6, 3, 1, 7, 9.Puis examinez de nouveau l'autel pour placer la pièce manquante.Allez maintenant dans la pièce qui vient de s'ouvrir.Prenez tous les objets disposés sur les meubles et prenez l'insigne de Salazar sur la statue.Assurez vous d'avoir tout pris dans la pièce avant de prendre le contenu du coffre.Attendez que les armures se rapprochent puis contournez les.Reprenez le chemin inverse que celui par lequel vous êtes arrivé,et courez car les armures sont toujours après vous.A trois reprises,vous devrez effectuer les manipulations affichées à l'écran pour éviter de vous faire trancher.Passez la porte après la troisième manipulation pour vous débarasser des armures.Passez la porte opposée et prenez les objets (munitions,bleu velour et note du majordome)et placez l'insigne dans le receptacle au centre de la pièce.Faites pivoter l'autel et montez l'échelle.A votre droite vous pouvez prendre deux coffres avant de prendre le couloir qui vous mène à Léon.


Chapitre 4.2
Ne passez pas la grande porte qui s'offre à vous mais revenez en arrière par la porte à coté du cadavre de Luis.

Ignorez le marchand et traversez le couloir,passez la porte,puis celle d'après,tuez les ennemis qui sont apparus dans cette salle et continuez.Après être sorti de la pièce avec la cage,allez dans le couloir de gauche et passez la porte au fond.Prenez le contenu de toutes les caisses,attention car un serpent se cache dans l'une d'entre elles,et cassez le cadenas sur la prochaine porte pour la franchir.Prenez la porte de droite et continuez jusqu'à la fontaine.A coté il y a une porte que vous avez déjà vu mais qui était inaccessible.Grâce à Ashley,entrez dans la pièce et prenez la bouteille de parfum,l'argent,les pières précieuses et le broken butterfly,un magnum de puissance 50 quand il est optimisé au maximum.

Revenez à la pièce où vous avez libéré Ashley en revenant sur vos pas,en prenant la porte de gauche,puis en franchissant une nouvelle fois la pièce avec la cage,et en allant tout droit pour finir.

Passez par la grande porte,cassez tous les vases puis montez sur la platte-forme pour aller à l'autre bout de la salle(Ashley ne vous suit pas mais elle ne craint rien),passez la porte .Localisez les deux dragons métaliques et avec le fusil à lunette, tirez deux fois dans un des maillons jaunes des chaines qui les tiennent.Avancez,prenez les trésors dans les coffres qui sont apparus,puis quand le dernier dragon apparait,revenez en arrière pour tuer les Illuminados sans être gèné par le feu.Neutralisez le dernier dragon comme pour les deux précédents et prenez l'ornement de lion.Revenez jusqu'à Ashley et montez dans le wagon.Sortez après avoir pris les munitions sur less sièges,puis placez les trois ornements sur la gravure.Un passage se révèle,ne montez pas tout de suite sur l'escalier mais prenez le passage à droite pour prendre une grenade et 5 000 ptas cachés derrière le tableau.Redescendez et prenez la prochaine porte.

Montez dans ce second wagon.A l'arrivée,fouillez derrière chaque tableau car l'un d'eux cache de l'argent.Passez la porte et entrez dans la salle juste à droite pour rencontrer le marchand.A présent sortez.Prenez la porte à gauche.Placez chaque statue sur une dalle puis faites monter Ashley sur une autre avant de vous placer sur la dernière.N'entrez pas tout de suite dans la salle mais tirez d'abord dans les lumières au plafond(elles permettent de stopper le plafond qui descend dès que vous pénétrez dans la pièce.Continuez le long du couloir sans oublier les objets par terre,et quand Ashley se retrouve coincée,tuez les conducteurs de la machine avec le fusil à lunette.Prenez tous les objets,dont un bel échiquier et le graal de la reine,qui vous servira bientôt pour progresser.Sortez et retournez voir le marchand pour lui vendre vos trouvailles,puis sortez.

(normal,professionnel)Prenez le chemin à droite et ramassez l'objet caché dans le placard ainsi que la note sur la table.Passez la porte.Allez à l'autre bout du couloir en esquivant les attaques des armures(Ashley ne craint rien),arrivé au bout,laissez Ashley ici et entrez dans la salle.Avant de prendre le graal du roi,prenez tous les objets de la salle.A présent trois armures vivantes vous attaquent,balancez-leurs des grenades et utilisez le fusil à pompe.Faites attention à ne pas vous laisser approcher par elles car elles utilisent leurs lourdes épées pour vous blesser.Visez bien sur le parasite quand il sort(si vous avez des grenades aveuglantes gardez les).Quand elles sont vaincues trois armures noires encore plus fortes arrivent.Là,utilisez vos meilleurs armes,et vos grenades aveuglantes quand le parasite fait son apparition.Quand vous avez gagné,revenez en arrière.

Prenez le chemin en face du marchand.Vous voyez en face de vous environ 8 ennemis,tuez-les de loin ou avec  le TMP ou le fusil à pompe.Décrochez les objets accrochés aux statues (dont la gemme verte à associer avec le masque élégant)puis cassez les vases et placez les graals dans les mains des statues de leurs propriétaires.

Cassez tous les vases (l'un d'eux contient un serpent)et prenez l'argent dans le placard.Sautez par la fenêtre,prenez l'herbe rouge sur le balcon et montez l'échelle.Prenez la lampe papillon dans le coffre et sautez.Avancez vers le centre de la salle et après la cinématique,tuez tous les novistadores.Utilisez vos munitions sur la chose au plafond et ramassez tous les bijoux(dont trois différents sont combinables avec la lampe papillon).Activez le levier et tirez sur les fixations qui retiennent les chaines contre le mur.Passez la porte.

Faites vos affaires avec le marchand,sauvegardez,prenez l'herbe rouge sur la chaise et franchissez le couloir.La première torche que vous verrez dehors contient une spinelle.Avancez pour regarder la cinématique et engagez vous sur le pont.

(normal,professionel)Montez les escaliers à gauche de la tour(faites attention aux catapultes)et tuez les quatre ou cinq moines qui patrouillent.Si vous le pouvez,tuez avec votre fusil à lunette les trois zombies qui s'occupent des catapultes.Prenez le contenu des tonneaux devant l'horloge puis entrez.Vous devrezmontez au sommet de la tour grâce aux échelles pour activer le mécanisme géant,mais cherchez tout en montant trois calles en bois qui bloquent les rouages,sinon abaisser le levier n'aura aucun effet.N'oubliez pas le document sur la table au dernier étage ainsi que l'herbe.Des caisses sont aussi éparpillées autour des étages.Redescendez en prenant garde aux nouveaux arrivants,souvent armés d'arbalètes.Un illuminados vous embètera aussi avec des bâtons de dynamite,neutralisez le puis sortez de la tour par la porte du bas.

Sauvegardez de nouveau,puis avancez et tuez les ennemis armés pour certains de boucliers.Tuez le porteur du lance-roquette à l'autre bout du pont.Ramassez vos récompenses,dont un bracelet doré.Franchissez la porte.Ici vous attendent des zombies armés de faux ainsi que un(ou deux selon le mode de difficulté)guerriers aveugles.Si vous êtes en mode difficile ou pro,le second guerrier sera plus résistant que les autres que vous avez déja vu.Essayer de tuer tous les moines rapidement pour être tranquile face aux aveugles.Ne courez pas et essayez de gravir les marches sans attirer leur attention pour faire sonner les cloches et les pièger.Après,glissez vous dans leurs dos et utilisez votre fusil à pompe ou un magnum car ils sont vraiment résistants.Franchisser la porte,prenez les deux spinelles sur les statues et continuez.Salazar vous tend un piège,appuyez sur la combinaison de touches pour ne pas finir empalé.


Chapitre 4.3
Prenez tous les objets(dont beaucoup de munitions) puis parlez au marchand,achetez lui un spray de premier secours s'il en dispose car vous en aurez bientôt besoin. Montez à l'échelle puis avancez dans le couloir en ramassant les objets dans les tuyaux ou par terre.

Après avoir franchi la porte prenez le passage à droite(le monstre ne vous attaquera pas tout de suite)prenez tous les objets dans la salle,examinez les boutons de l'ascensseur,puis rouvrez la porte et pointez votre arme vers le plafond pendant environ 5 secondes.Maintenant courez  vers le fond du couloir en évitant les tentacules qui surgissent du sol ou du plafond.Dans la salle au bout du couloir, activez le levier au fond de la salle puis retournez vers la porte et examinez la.A présent votre ennemi se dévoile:Verdugo, le bras droit de Salazar.Contournez le(il faut passer juste devant lui) et allez près de la bonbonne  rouge:elle contient de l'azote liquide à -200°C,il faut la renverser sur Verdugo et le flinguer pendant qu'il est congelé(dans son état normal les coups ne lui font presque rien.Ressortez de la pièce dès que possible(en prenant au passage tous les objets disponibles) et renversez lui toutes les bouteilles de gaz que vous trouverez.Tournez à droite dès que possible,vous arriverez dans une salle où se trouve une bouteille de gaz ainsi que des munitions de TMP.La dernière bouteille de gaz se trouve dans la salle de l'ascensseur,si après cette bouteille il n'est toujours pas mort vous pouvez toujours essayer de le finir avec vos armes sans le congeler,ou bien fuir par l'ascensseur dès qu'il est remonter.Prenez l'Insigne de la couronne sur Verdugo quand il est mort,vous pourez l'assembler avec la couronne de Salazar si vous le l'avez pas vendue,ainsi qu'avec un autre bijou que vous serez obligés d'obtenir.

5 mars 2006

The mercenaries

Cet jeu est intéressant puisqu'il permet de débloquer le Handcannon si on finit toutes les arènes avec tous les personnages avec 5 étoiles.Au début vous ne disposez que de Léon,les autres personnages seront débloqués une fois que vous aurez fini l'arène qui leur correspond avec 4 étoiles.Voici les quatre arènes,et les personnages déblocables qui leurs correspondent :

Le village(Ada Wong)

Le chateau(Jack Krauser)

La base militaire(Hunk)

Aquaworld(Wesker)

Ici sont détaillés les équipements de chaque personnage:

Léon: Blacktail; Rio Gun, couteau
Ada: Punisher; Fusil(semi-auto); lunette(fusil semi-auto);TMP; grenades incendiaires
Krauser: Arc; Grenades aveuglantes; transformation du parasite de son bras, couteau
Hunk: TMP; Grenades
Wesker: Pistolet;silencieux; Killer7; Fusil(semi-auto); Grenades; Grenades incendiaires; Grenades aveuglantes

Voici la description des coups spéciaux des personnages:

Léon:Suplex(peut briser la nuque de l'adversaire),coup de pied(moins efficace mais touche tous les ennemis proches)
Ada:Coup de pied sauté(plus efficace quand l'ennemi commence juste à s'accroupir)
Krauser:Double coup de pied(très puissant,touche un nombre élevé d'ennemis)
Hunk:Brise la nuque de l'adversaire
Wesker:Coup de pied sauté vers le bas qui éclate le crane de l'adversaire.

18 février 2006

Le jeu de tir

Dans ce mini-jeu,ne vous génez pas pour tirer sur le marchand:derrière le stand de tir,il est invincible.

Vous avez le choix entre deux jeux:le tir rapide ou la précision.
Dans le premier,vous devrez abattre les cibles très rapidement.Armes:TMP,
Dans le second,vous aurez plus de temps pour tirer,donc visez la tête.Armes:Fusil à lunette,

Voici les règles du jeu telles que vous les trouverez sur le comptoire, les parties en bleu sont des précisions de ma part:


Entraînement au tir
-règles du jeu-

1.Vous recevrez des prix en marquant plus de 1000 points

2.Les points bonus seront atribués pour le tir dans la tête
Les cibles d'hommes rapportent 5Opts,100 pour un tir dans la tête.
Les cibles de femmes rapportent 100 pts,200 pour un tir dans la tête.

3.Une cible Salazar permettant de gagner beaucoup de points(500 pts) peut apparaître après des coups au but successifs

4.Si vous tirez sur une cible d'Ashley,vous perdez des points(1000 pts)

-Prix-

1.Un bouchon de bouteille vous sera attribué tous les 1000 points

2.Vous gagnerez des bouchons de bouteille spéciaux lorsque vous atteindrez toutes les cibles en bois sauf celles d'Ashley ou que vous marquerez plus de 3 500 points

-Prix-(suite)

3.Le premier prix de bouchon de bouteille est accompagné d'un socle collector

-Bonus Spéciaux-

1.A chaque fois que vous terminez une rangée sur le socle collector, vous gagnerez des points bonus(ces points sont en fait de l'argent,les précisions sont plus bas)

2.Il y a quatre rangées en tout.Vous avez quatre chances bonus!

Remarque:Vous pouvez voir votre collection de bouchons à l'écran Clés/Trésors.


Les quatres niveaux de difficultés correspondent aux quatre rangées sur le socle et sont débloquables à partir de certains moments dans le jeu,et rapportent chacune un prix différent:
Niveau A:Dès le chapitre 3.1,
Niveau B:
Niveau C:
Niveau D:

18 février 2006

Le marchand

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16 février 2006

Chapitre 3

Chapitre 3.1

N'entrez pas tout de suite dans la cabane et allez d'abord derrière l'arbre(en ouvrant tous les barils que vous voyez)et ouvrez le coffre ainsi que les caisses(l'une d'entre elles contient un serpent).Dans la cabane vous trouverez un marchand qui sera ravi de vous faire profiter de ses nouveaux articles.A présent montez les escaliers et passez la porte.

Prenez les munitions de fusil à lunette que vous verrez sur la prochaine caisse et servez vous en pour abattre les deux moines en train se faire une ronde.Montez l'escalier et quand les catapultes s'enclenchent, partez juste après qu'un rocher s'explose sur le sol,et courez jusqu'à être en sécurité(avant l'escalier qui monte).De la,tirez dans le bidon d'essence qui se trouve au dessus.Montez l'escalier et en sortant,regardez à droite.Tirez une balle dans le bidon d'essence à l'autre bout du chateau puis abattez le moine caché dans l'abris.Redescendez les escaliers car deux autres moines ne vont pas tarder à faire leur apparition.Tuez les puis remontez.Courez dans le cabanon en pierre et laissez-y Ashley,elle y sera en sécurité.Fouillez la pièce et sortez.Tournez à droite,un bracelet en or est caché dans un coffre derrière l'abri.De la ou vous êtes tirez dans le bidon d'essence qui se trouve près de la catapulte à gauche de la grande porte.La dernière catapulte ne s'arrètera que quand vous attendrez directement celui qui l'active car il n'y a plus de bidon pour vous aider.Tuez le comme vous le pouvez et dirigez vous en face de la cabane.Il y a un canon qu'il faut remonter en appuyant sur le bouton A a répétition(tuez le dernier catapulteur avant car il vous gènera)et grâce au canon,détruisez la porte.Récupérez Ashley et passez la porte détruite.Vous croiserez un marchand,vous devrez voir une torche à coté de la prochaine porte:elle contient un spinelle.Passez maintenant cette porte.

La lianson avec Hunnigan est coupée,vous ne bénéficierez plus de son aide jusqu'à la fin du jeu.Prenez l'argent dans le placard,l'herbe par terre et l'épée de platine sur le mur.Montez les escaliers et tuez tous les fanatiques qui vous attendaient la haut.Réfugiez vous ensuite au fond de la salle car des ennemis ne vont pas arrêter d'arriver par la porte du bas.Attendez les et tuez les en les empèchant de toucher à Ashley.Prenez les objets présents dans le haut de la salle,dont l'épée dorée sur le mur,et placez l'épée de platine à la place.Revenez en bas,tuez le chef religieux(il porte une robe rouge)qui a un gros parasite dans la tête et placez l'épée dorée dans l'orifice sur le mur.Montez et passez la porte qui vient de s'ouvrir.

Après la cinématique avec Luis,(normal et professionnel)passez la petite porte devant vous.Tuez les moines qui arrivent et entrez dans la cabanesans oublier de tuer vos ennemis qui s'y trouvent.Prenez tous les objets présents dans les barils ou dans les placards et tuez l'archer visible par la fenêtre.Sortez et avancez.Deux soldats armés de boucliers vous attendent devant la porte,franchissez la après avoir abattu les deux zombies.A l'intérieur prenez la clé dans le coffre mais seulement après avoir pris tout le reste car son ouverture déclenche l'arrivée de plusieurs moines.Aidez vous du baril d'essence pour les tuer et ervenez sur vos pas jusqu'au hall d'entrée,puis passez la grande porte.

Après la cinématique ou vous faites la rencontre de Ramon Salazar,placez vous dos au pan de mur ou il manque des morceaux de bas-relief,vous pouvez voir un bijou accroché en hauteur,il s'agit d'une gemme verte pour un nouveau masque élégant que vous trouverez plus tard.Sauvergardez et empruntez la porte à droite si vous avez pris le contenu des vases de part et d'autre de l'escalier.fouillez derrière le portrait de Sadler qui cache de l'argent,puis prenez les munitions disposées sur les sièges et dans les vases.Avancez jusqu'à trouver un tableau.Une clé est accrochée dessus,prenez la et revenez jusqu'à la porte en fer,qui s'ouvre grâce à cette nouvelle clé.Laissez Ashley derrière la porte,elle y sera plus en sécurité.Il y a des cartouches de fusil à pompe posées sur une poutre au plafond,prenez les car vous allez bientôt afronter un nouveau type d'ennemi:donnez un coup de pied dans la grille,réveillez le monstre et revenez en arrière.Cet ennemi possède des incroyables griffes d'acier qui coulissent le long de son bras,et il est aveugle:il se repère grâce aux bruits et il y est très sensible.Ne courez jamais quand il est à proximité mais marchez plutôt,et ne tirez que quand vous êtes sur de votre coup.Le seul moyen d'en venir à bout est de tirer sur le parasite qui dépasse de son dos:placez vous derrière lui,utilisez une arme puissante et allze vous en en vitesse.Des cloches sont la pour vous aider:tirez dedans et il foncera dessus en plantant ses griffes dans le mur,ce qui l'immobilisera assez longtemps pour que vous lui portiez un coup puissant.Si vous vous approchez tropp de lui,il peut vous trancher la tête d'un seul coup,alors soyez prudent.Vaincu, cet ennemi vous laissera champ libre pour activer le levier dans sa cellule,ce qui aura pour effet de stopper les flammes qui bloquaient le passage.Remontez et tuez les fanatiques qui viennent vers vous,vous pouvez vous servir de la lampe au dessus du couloir qui produit des flammes si on lui tire dessus.Laissez Ashley ici et partez en avant.Tuez les archers,avancez pour tuer les derniers ennemis et rappelez Ashley pour passer la prochaine porte.

Cette phase de jeu est très coriace,comme vous le voyez des moines sont postés à chaque coin de la salle.Essayez d'aller dasn un coin de salle d'ou vous pourrez vous débarasser de vos ennemis sans crainte d'être assailli.Des moines protégés par des boucliers ne tardent pas à faire leurs apparition,donc vous avez intéret d'avoir un certain stock de munitions.Quand la salle se vide,prenez le contenu des vases et les objets posés sur les meubles.Descendez les escaliers et pénétrez dans la salle.Mettez Ashlley sur une dalle jaune et posez vous sur l'autre,n'oubliez pas les balles et l'herbe posés sur la chaise et la table.Appelez Ashley pour qu'elle se mette derrière vous afin de la protéger des nombreux ennemis qui vont venir par la porte et le trou dans le plafond.Sortez quand vous pensez en avoir éliminé une grande partie puis remontez les escaliers.Ordonnez à Ashley de faire tourner la manivelle et protégez la pendant ce temps des ennemis qui ont survécu.(professionnel)faites attention aux cinq moines armés de faux qui apparaissent du haut de l'escalier.Montez les escaliers et avancez jusqu'aux vases pour prendre leur contenu avant de hisser Ashley jusqu'à une manivelle.Le temps qu'elle active les deux manivelles disposées de part et d'autre de la salle,protégez la des ennemis qui tentent de l'enlever grâce au fusil à lunette.Prenez garde à votre propre sécurité car des moines armés de masses d'armes viennent régulièrement vous assaillir.Quand les deux plates-formes sont sorties de l'eau,allez aider Ashley à redescendre et allez jusqu'à la grande porte.

L'une des statues que vous voyez a un spinelle dans l'oeil,enlevez lui pour remplir votre bourse.Faites le tour de la salle pour prendre les objets qui s'y trouvent,dont une grenade dans le coffre.Parles au marchand pour vous réaprovisionner et passze la porte bleue à sa gauche.Il s'agit d'un mini-jeu_de_tir ou vous devrez tirer sur des cibles en bois,qui peut vous rapporter de l'argent.Une fois resorti,engagez vous dans le grand couloir pour voir la cinématique qui clos ce chapitre.


Chapitre 3.2
Commencez par passer la porte en bois dans le couloir et prenez le contenu des barils.Vous voici à l'entrée des égouts du chateau,vous allez bientôt faire la connaissance de nouveaux ennemis:les Novistadors.Ce sont d'énormes insectes invisibles qui vous vomissent de l'acide sur la figure quand ils parviennent à vous attraper.Descendez l'échelle et avancze jusqu'au bout du couloir sans vous soucier du bruit.Arrivé dans l'angle,prenez votre fusil à lunette et zoomez vers le bout du couloi.Vous devriez voir de la vapeur et de la bave qui s'échappe de la bouche de l'insecte invisible.Repérez donc leur têtes et tuez les en un coup grâce au fusil.Si vous voulez économiser vos munitions,vous pouvez utiliser le fusil à pompe mais il faudra être plus près pour tirer.Avant d'aller vers son cadavre,allez dans le couloir sur votre droite,car au fond se trouve une caisse contenant un objet.Allez maintenant vers la bête et tournez à gauche.Quand vous arrivez devant le bassin,jetez une grenade dans la partie opposée à vous pour tuer en un coup les deux bestioles qui s'y trouvent.Ces monstres laissent des bijoux apelés yeux verts, bleus ou rouges qui se fixent sur un trésor appelé la lampe papillon que vous trouverez deux fois dans une partie.Après avoir récupéré tous les objets dans le bassin, montez l'échelle et passez la porte après avoir pris le bleu velours par terre.Regardez à votre droite pour voir un trou dans le plafond.Un Novistador s'y cache.Approchez vous un peu pour qu'il se laisse tomber puis tuez le avec votre fusil à pompe.Un autre monstre devrait sortir de la callule au fond à droite,tuez le de la même manière.Fouillez les quatre cellules pour en prendre le contenu(l'une des cellules est verrouillée pour l'instant).Si vous entendez le bruit d'un monstre pendant que vous êtes dans une pièce,restez-y et attendez qu'il se place devant l'entrée pour le tuer.Ensuite entrez dans le couloir, suivze le et entrez dans la prochaine porte que vous verrez.Dans le coffre posé dans cette pièce se trouve la lampe papillon,combinable aves les yeux verts,rouges et bleus.Prenez le contenu des caisses puis vidangez l'eau grâce à la manivelle.Resortez et faites attention aux deux Novistadors qui vous attendent dans le trou au plafond devant la pièce dont vous sortez.Tuez les et revenez dans la salle principale ou vous attendent trois Novistadors que vous avez intéret à tuer très rapidement.Allez dans la cellule qui était fermée pour prendre ce qui s'y trouve puis descendez dans le passage que vous venez de vider.Dès que vous franchissez la porte,un dernier Novistador tente de vous surprendre par derrière,un coup de fusil à pompe l'empèchera de vous faire du mal.A coté de l'escalier,vous pouvez prendre un bleu velours avant de prendre le contenu des barils en haut de l'escalier.Franchissez la prochaine porte.Dans cette salle vous devrez éviter des lames qui vous coupent la route.Placez vous près des lames puis passez juste après que la lame soit passé,pour les deux dernières passez les en même temps.Passez la porte puis montez l'échelle,passez la dernière porte.

En bas un groupe de moines est en train de faire un sacrifice,restez en haut et balancze une grenade au milieu du groupe pour tous les tuer.Descendez,ramassez les bijoux(surtout le pendentif des illuminados détenu par le moine en rouge)et remontez.Sautez sur le lustre pour vous retrouver de l'autre coté.De la,prenz les vases,et sautez sur l'autre lustre pour vous retrouver sur le coté d'origine,mais derrière la grille.Activez le levier pour abaisser les grilles puis prenez le contenu du coffre,le second masque élégant du jeu.Le marchand de cette salle se trouve maintenant en haut de l'escalier.Passez la porte à coté de lui après lui avoir acheté et vendu tout ce que vous désirez.

Dans cette pièce prenez l'herbe rouge et le document,puis passez la porte.Ne cherchez pas à tuer le moine rouge pour le moment, vos balles ne le toucheront pas,visez plotôt les arbalétriers avant de vous occuper des moines qui se chachent dans cette pièce.Passez la prochaine porte et prenez tout ce que vous trouvez,puis montez l'escalier en tuant le moine qui vous attend en haut.Passez la porte et tournez à gauche,vous trouverez des munitions de fusil sur une table.Continuez votre chemin et sautez à gauche de la prochaine porte,qui est fermée.Vous voyez votre ennemi qui s'enfuit.A partir de ce moment,il est vulnérable,mais si vous le tuez maintenant,vous manquerez une occasion de battre un ennemi un peu plus coriace que les autres.Si vous le tuez maintenant,passez la porte de la gallerie grâce à la clé sur le cadavre du moine.S'il s'enfuit,poursuivez le en prenant au passage les quatre coffres sur l'armoire pour vous remplir les poches.Un moine armé d'un bouclier vous attend après la prochaine porte,tuez le puis revenez dans la salle principale.Pour vaincre le moine rouge,à présent armé d'une mitrailleuse impressionnante,il faut lui tourner autour pour éviter les bales.Dès qu'il s'arrête,placez vous derrière son dos et tirez lui une ou deux fois dessus aves votre fusil à pompe.Une fois mort,prenez la clé et passez la porte de la gallerie.

Tirez sur l'oeil du cerf pour décrocher un bleu velours.Les vases contiendront peut etre des objets intéressants,mais occupez vous surtout des tableaux.Placez vous sur le dispositif permettant de retourner les tableaux,puis activez les dans cet ordre:le 3, le 2, le 4, le 1, puis faites OK. Passez maintenant la porte qui vient de se révéler.

Vous voila en plein milieu d'une bande de fanatiques près à vou faucher la tête!tuez ceux qui s'approchent de vous au TMP puis montez descendre les arbalétriers.Si l'un d'eux se trouve sous une lampe,tirez sur celle ci pour la faire tomber. (Normal,professionnel)Faites attention aux moines armés de lance-roquettes qui apparaîssent régulièrement de derrière le tableau.Rendez vous à coté du tableau à l'étage ou vous trouverez un bouton sur le mur.Appuyez dessus,puis prenez la seconde porte de l'étage,qui débouche sur une impasse.Allez au fond du couloir et appuyez sur le bouton sous le vase. (professionnel)Ne sortez pas tout de suite de la salle,approchez vous de la porte puis reculez car deux moines armés de lance roquettes se sont placés autour de coffre, des moines armés de faux sont également présent au rez de chaussé.Sortez puis prenez le contenu du coffre.Allez récupérer l'herbe jaune dans l'escalier derrière la porte à coté de la porte d'entrée.Prenez maintenant la porte proche du tableau.

Sauvegardez,allez au fond du couloir et tournez à gauche.Une fois la porte franchie tuez les corbeaux sur le rebord de la fenêtre et faites tomber le spinelle accroché au dessus de la porte d'en face.Continuez,et tuez ceux sur la fontaine(elle contient plein d'argent donc ne vous privez pas).Ne faites pas attention à la petite porte que vous ne pourez franchir que plus tard.Passez à gauche de la fontaine et passez la grande porte.

Avancez sans faire attention à la porte fermée.Entrez maintenant dans la pièce.Vous retrouvez Ada,qui s'enfuit et met fin à ce chapitre.(normal,professionnel).Descendez l'escalier après le coup de fil de Salazar et passez le portail.Ce passage est assez difficile, car le jardin contient une quinzaine de loups mutants.Avancez,tuez le premier loup et prenez le couloir de gauche.Ne défoncez pas la prochaine porte avant d'avoir tué les deux loups en cage de l'autre coté.Passez cette porte,allez à gauche,puis tout droit jusqu'à tomber sur un coffre qui contient des munitions.Prenez les puis tuez le loup qui arrive en courant.Revenez sur vos pas puis tournez à droite pour franchir le pont.Tournez à gauche à la fin du pont,prenez le contenu du coffre puis prenez l'autre chemin qui partait du pont.Au bout de celui ci vous trouverez une fontaine ou est posée la moitié de la clé.Prenez la et revenez sur vos pas.Prenez garde,quatre loups vont vous attaquer quand vous arriverez au pont.Retournez maintenant à la cage aux loups de l'autre coté du pont.Prenez le chemin de droite et allez au bout pour trouver une herbe jaune par terre.Faites demi tour et prenez le premier passage vers la gauche.Tuez le loup qui vous attaque puis prenez toujours les passages vers la droite.Vous devriez trouver un coffre contenant une gemme rouge.Faites demi tour et allez à gauche puis montez sur l'escalier.Au bout se trouve une fontaine ou est posée la seconde partie de la clé.Vous pouvez maintenant les combiner,mais il reste encore des objets dans ce jardin,donc revenez au pied de l'escalier,puis prenze tous les chemins vers la gauche.Tuez le loup qui vous attaque en route puis prenez le spray de premier secours qui se trouve dans le prochain coffre.Allez tout droit et tuez le loup emprisonné dans la cage.Prenez le chemin en face et ramassez le spinelle par terre après avoir tué le loup.Vous pouvez maintenant partir en tuant les deux derniers loups qui vous attaquent à la sortie.Utilisez la pierre pour ouvrir la porte.


Chapitre 3.3
Commencez par prendre le spinelle suspendu en haut du lit et celui dans le vase.Dans l'armoire près du marchand se trouve également un miroir orné de perles,et un document est posé sur la table.Parlez ensuite au marchand pour parler affaires puis revenez dans la pièce principale.Sauvegardez si vous en avez besoin puis passez la porte.Dans cette salle prenez l'herbe et les munitions sur la table,puis sonnez la cloche après avoir pris le contenu des vases.Il faut que vous visiez le verre de vin pour passer la grille.Si vous n'avez pas la patience de vider tirez avec le fusil à pompe,c'est tout aussi efficace.Quand vous entrez dans cette pièce,une grille tombe du plafond et vous enferme avec un aveugle.Sortez le plus rapidement possible de la grille en tirant sur les cadenas puis tuez les moines tranquillement pour que l'aveugle se retrouve tout seul.Vous n'avez plus qu'à le tuer en visant son parasite dans le dos en prenant garde de ne pas vous faire embrocher,et à ramasser le sablier au décord doré dans le coffre.Si vous n'arrivez pas à tuer tout le monde,prenez le sablier dès le début puis enfuyez vous par la prochaine porte,les ennemis ne seront plus la la prochaine fois que vous passerez par la.

Tuez les deux moines situés en bas,en prenant garde au parasite dans la tête de l'un d'entre eux.Descendez,activez le levier et remontez.Tuez les moines arrivant des deux côtés de la salle en utilisant la lampe pour tuer ceux qui viennent de l'autre côté.Franchissez le pont puis allez à gauche.Tuer l'arbalétrier puis sautez en contrebas.Tuez également le soldat au bouclier qui est près de la vitrine.Prenez le contenu du tiroir,un bleu velours,puis les munitions dans la vitrine ainsi que le lance-roquette si vous avez la place.Montez l'escalier,ouvrez la porte et passez celle qui est de l'autre côté du pont.Brisez les vases puis parlez au marchand au bout du couloir.En lui achetant une nouvelle malette vous aurez la possibilité de revenir prendre le lance-roquette si vous n'aviez pas assez de place.Passez ensuite la prochaine porte et admirez la fin du chapitre, et de Luis Sera.

5 février 2006

Chapitre 2

Chapitre 2.1
Prenez la lettre de Luis et les divers objets qui trônent dans le cabanon,avant d'en sortir.Revenez sur le ponton et tuez quelques poissons  que vous pourez récupérer en passant dessus grâce au bateau.Avec celui-ci vous pouvez également vous diriger vers les deux torches violettes,qui indiquent en fait une entrée vers un marchand.Contournez d'abord son comptoire par la droite pour prendre le spinelle qui se cache dans la torche en hauteur.En passant ensuite par la gauche vous pourrez,en poussant les caisses pour vous frayer un passage, prendre le contenu de quelques toneaux, dont un qui contient une gemme verte à fixer sur le masque élégant.Une trappe sur le toit permet également de rejoindre le marchand derrière le comptoire,pour vous emparer des cartouches de fusil à lunette posées en évidence sur une étagère.Après avoir fait vos achats,vous pouvez repartir.Si vous revenez sur la rive nord du lac,vous vous apercevrez que des objets ont fait leurs apparition là où se trouvaient ceux dont vous vous êtes emparé.De plus,vous aurez la possibilité de combattre les premiers loups de jeu:comme vous vous en doutez,ils sont infectés par le parasite:ils sont donc très puissants et agressifs.N'ésitez pas à recourir à votre fusil à pompe pour en venir à bout.Regagnez à présent l'autre rive et passez la prochaine porte.

A partir de ce moment du jeu,certains ennemis auront des parasites logés dans leur crâne,ils sortiront au bout d'un certain nombres de blessures ou  directement si vous explosez la tête de votre victime.Il y a trois sortes de parasites dans la tête de vos ennemis:les premiers possèdent des tentacules dont l'une d'entre elles est prolongée d'une dangeureuse lame,les seconds sont des sortes d'araignées qui de détachent de la tête des zombies mais qui sont facile à tuer,par contre il ne faut pas trainer car elles sont assez rapides.Les troisièmes sont énormes et vous explosent le tête si vous vous approchez trop d'eux.Une grenade aveuglante a pour effet de tuer les parasites,ou de décrocher celui en forme d'araignée.

Avancez pour voir deux ennemis dont un possède un parasite dans la tête.Tuez les et franchissez le barage,ouvrez les toneaux cachés à côté de la rivière et franchissez celle ci avant de sortir votre fusil à lunette pour tuer le seul fermier visible en contrebas,sous un abris.Descendez le long de la corde et prenez le spinelle accroché à la paroi que vous venez de descendre.Avancez en prenant les objets  dont des balles de pistolet posées sur la rambarde de la cabane en hauteur,puis tirez sur les trois caisses en hauteur pour les faire tomber et ainsi les utiliser pour franchir le premier passage.A coté de la cascade,une bague d'ambre est posée sur une poutre au dessus du chemin.Revenez en arrière et franchissez le second passage.Ouvrez les toneaux et activez le levier.Revenez en arrière.Dès que vous êtes repassé de l'autre coté du passage,vous êtes encerclé par des villageois.Revenez près du levier(à coté de  l'eau)pour attendre vos ennemis tranquillement.Refranchissez le cours d'eau et entrez dans le tunel.Au bout de celui-ci se trouve la clé de l'église.Franchissez la porte.

Détruisez la torche car elle contient un spinelle.Puis avancez et embarquez dans le bateau.

Retournez voir le marchand et sauvegardez.Puis ressortez en vous préparant au prochain ennemi,assez coriace.

Détruisez les toneaux et tournez à gauche.Dès que vous entrez dans le camp,les portes se ferment et une cinématique s'enclence.


Boss:El Gigante

el_gigante
Ce boss est redoutable,mais son principal point faible est sa lenteur.La seule technique pour vaincre ce boss est de le canarder,de préférence dans la tête,jusqu'à ce que son parasite lui sorte du dos.A ce moment soit vous tirez dans ce parasite avec ce que vous avez de plus puissant soit  vous réalisez la manipulation qui vous permet de grimper sur son dos,puis vous mitraillez le bouton indiqué pour le couper en tranches.Avec cette technique vous en viendrez à bout au bout de trois assauts,si vous lui faites assez mal.Si vous avez aidé le chien au début du jeu,il viendra distraire le géant pandant que vous vous occuperez de lui.Si il déracine un arbre,préparez vous à faire une manipulation pour ne pas vous faire écraser.Si vous êtes à court d'objets il y a pas mal d'herbes et de munitions posées tout autour du terrain et dans les cabanes,mais utilisez plutot celles-ci pour vous cacher derrière et canarder le boss.Il perdra du temps à détruire la cabane,et vous pourez ramasser son contenu dispersé par terre.Ce combat se termine par une petite cinématique,mais contre d'autres Gigantes,vous serez obligé de faire une manipulation pour éviter que son corp vous écrase en tombant.A présent sortez du camp en direction de l'église.

Remontez la passerelle et tuez les trois loups mutants qui sont postés à coté de l'église,puis entrez dans celle ci grâce à la clé que vous avez récupéré.Une fois à l'intérieur,prenez l'argent posé au fond,puis les objets cachés dans les toneaux.Vous pouvez à présent monter l'échelle.Sautez sur le chandelier et aterrissez de l'autre côté.Détruisez les toneaux en face de l'échelle et activez les lampes. Faites tourner la lampe rouge deux fois,la bleu une fois et la verte trois fois.Franchissez la porte maintenant accessible.Après la cinématique et le coup de fil de Hunnigan,prenez le contenu des toneaux et sortez.Descendez l'échelle et regardez la cinématique.


Chapitre 2.2
Pour controler Ashley vous disposez du bouton X qui lui ordonne de vous suivre ou de vous attendre sans bouger.Si Ashley meurt ou se fait emportez derrière une porte par un ennemi,la partie est finie.Vous trouverez plus d'instructions dans le manuel d'instructions.Sachez que si vous essayez de regarder sous sa jupe(quand elle est en haut d'une échelle par exemple),elle tirera sa jupe vers elle et vous traitera de pervers.Si vous êtes habile il y a toutefois un moyen de regarder sous sa jupe sans qu'elle la tire vers elle:il suffit de se trouver assez près de l'échelle pour voir ce qu'il y a a voir mais assez loin pour qu'elle ne vous remarque pas.

Prenez tous les objets présents dans cette salle et sortez.Avancez près du portail et tirez dans le charette,en tuant ainsi la majorité des villageois qui vous attendaient.Tuez les derniers d'entre eux et avancez.Un nid contient un spinelle près de la cabane,alors levez la tête.Rentrez dans le souterrain.

Avancez,prenez tout ce dont vous avez besoin chez le marchand,et continuer.Prenez les cartouches dans la grande salle,puis sortez.Tirez dans la lampe car elle contient un spinelle.Sauvegardez dans la seconde pièce,prenez les objets et sortez.

Faites attention car les nouveaux ennemis qui sont arrivés sont plus difficiles à repérer dans le noir.Tuez les et prenez tous les objets,avant de prendre la porte au nord-est.

Grâce au bouton X,ordonnez à Ashley de se cacher dans la caisse rouge.Soyez vigilant pour repérer à temps les ennemis qui foncent sur vous.Détruisez les pièges à loup dans le batiment principal et montez.Sautez par la fenêtre,allez à gauche et sautez.Tuez le fermier et détruisez les pièges à loup,avant de prendre tous les objets présents ici.Appelez Ashley si vous êtes sur que plus aucun ennemi n'est encore en vie.Puis faites-la passer de l'autre coté de la porte,et franchissez-la.

ashley_disagry
Avancez jusqu'au marchand et faites vos provisions,puis traversez le pont.Après la cinématique,vous voila baricadé dans la cabane.Poussez les 3 meubles contre les fenêtres pour résister plus longtemps.Prenez les herbes en tout genre et montez à l'étage prendre les objets qui s'y trouvent avant de redescendre.Préparez vous pour un long combat.Ne tirez pas sur Luis car il finira par vous tuer.Essayez de trouver un endroit d'ou vous pourez tuer les ennemis venant des trois fenêtres en même temps,en bas de l'escalier par exemple.Pour finir ce combat vous dever tuer quarante ennemis.Si Luis vous dit d'aller à l'étage,rejoignez le et tuez les ennemis qui viennent du rez-de-chaussé,et des trois fenêtres.Le combat se clos sur un nouveau chapitre.


Chapitre 2.3
Ramassez les objets sur les cadavres de vos ennemis et tout autour de la maison,puis dirrigez vous vers le marchand qui pourra sans doute vous aider,puis prenez les objets dans le cabanon à coté de lui.Approchez vous du levier sous la palissade.Deux chemins s'offrent à vous,mais si vous désirez faire les deux pour ne rien manquer,il vous suffira de revenir en arrière une fois un chemin terminé.


Chemin de droite:El Gigante
el_gigante_2
Ce combat sera plus délicat que le premier car Ashley risque de mourir si vous ne faites pas assez attention.Faites tomber le rocher en lui tirant dessus pour ralentir El Gigante qui apparait dè que vous vous éloignez de l'entrée.Faites attention car si Ashley se fait attraper elle perdra une grande quantité de PV.Avancez vers la palissade et tirez avec le TMP sur les chaines qui bloquent la porte,puis défooncez la à coup de pied et retournez vous pour tirez sur El Gigante ,avant de fuir.Répétez l'opération juqu'à arriver au bout de l'impasse.A ce moment retournez vous pour lui infliger le plus de dégats possible avant de le contourner en faisant attention à Ashley.Réfugiez vous à l'autre bout de l'impasse et canardez le puis répétez l'opération.A la fin du combat réalisez la combinaison de touches affichée à l'écran pour ne pas vous faire écraser par votre adversaire.Prenez tous les objets dans l'arène sans oublier la clé qui se trouve dans les décombres des cabanes et la gemme pourpre,qui se trouve en hauteur sur un seau,et qui se fixe sur le masque élégant.Vuos pouvez maintenant sortir de l'arène et continuer l'aventure.

Chemin de gauche:Les soeurs Maria et les villageois
Commencez par tirer sur les barils de poudre sur le chariot pour faire voler les premiers ennemis,puis cachez Ashley dans le contener rouge avant de vous occuper des autres ennemis qui rappliquent.Une fois qu'ils cessent de venir,allez les rejoindre en emprentant le chemin de droite.Brisez le toneau,montez l'échelle,et tournez à gauche en abattant les ennemis qui croisent votre chemin. continuez tout droit quand vous arrivez au contener et sautez à droite quand vous arrivez au bout.Cet endroit contient pas mal d'objets alors servez vous!puis remontez et faites le tour de la palissade,en faisant tomber l'échelle la plus proche du contener.Sautez dans l'enclos à coté de l'autre échelle pour pouvoir remonter tout de suite après car les deux soeurs Maria viennent de faire leur apparition,et comme vous le voyez,elles ne sont pas de bonne humeur.Une fois remonté tuez les ennemis autour de vous et faites tomber l'échelle.Occupez vous des ennemis(et principalement des soeurs Maria)en leur jetant des grenades,ou à coup de fusil à lunette.Empechez les de remonter l'échelle de l'autre coté car elle accéderaient très rapidement à vous,ce serait fatal.Une fois tuées sautez dans l'enclos et prenez la clé ainsi que le Rubis.Ouvrez la porte et entrez dans la prochaine cabane sur votre droite.A gauche de l'entrée,une fenêtre est condamnée,détruisez les planches et sautez par cette fenêtre pour ouvrir les toneaux qui se trouvent au bout,l'un d'eux contient une gemme rouge combinable avec le masque élégant.Revenez dans la cabane et descendez à l'étage inférieur pour remplir votre malette avec les objets qui s'y trouvent puis sortez.Continuez sur votre droite et dès que vous entendez les fermiers,collez vous au mur en face d'eux et tuez les en sortant vos armes les plus efficaces(grenades,fusil à pompe,TMP...).Quand le carnage est fini,appelez Ashley et allez l'aider à descendre,puis sortez du camp.

Allez voir le marchand pour vous ravitailler et pénétrez dans la maison,ou se trouvent des munitions,une machine à écrire,et un document sur la protection du village.Montez tout en haut,jusqu'au téléphérique,puis avant de l'emprunter,prenez le contenu du toneau et avec votre fusil à lunette,abattez les 2 villageois(ils sont assez difficiles à repérer)qui vous attendent plus loin.Pendant le trajet,tuez tous les ennemis qui se servent des autres téléphériques pour tenter de vous faire tomber.Quand vous êtes arrivé en bas,entrez dans la salle de contrôle pour prendre le contenu des deux placards ouverts.Laissez Ashley ici,puis sortez.Entrez dans la grotte et tuez les deus zombies qui vous y attendaient.Empruntez l'échelle un peu plus loin,et tuez le dernier ennemi de la zone.Dans le coffre posé au bout de la grotte,vous trouverez un oeil de chat jaune,qui se fixe sur votre choppe.Sortez,appelez Ashley et descendez.Le marchand peut encore vous être utile,surtout grâce aux munitions éparpillées autour de lui.Une machine à écrire est également utilisable.A présent passez le portail et approchez vous du hangar.Vous devrez effectuer une manipulation pour éviter de vous faire tuer juste avant le combat.


Boss: Bitores Mendez

bitorez1
Pendant ce combat vous devrez effectuer des manipulations de touches à chaque fois que Mendez voudra vous embrocher.Ce boss est un des plus coriaces du jeu, alors n'hésitez pas à vous servir de tout ce que vous possédez pour lui tirer sur sa colonne vertébrale,vous pouvez également vous servir du bidon d'escence(qui contient par ailleur un spinelle)pour blesser Mendez.Vous pouvez faire un tour é l'étage pour prendre les objets qui s'y trouvent,mais ne vous y attardez pas trop.Quand le tronc de Mendez se détache de ses jambes,tirez lui dessus sans retenue.Vous pouvez l'attendre à l'étage,de cette manière si vous le blessez assez d'un coup,ça le fera tomber.Quand il s'éloigne,servez vous de votre fusil à lunette pour le toucher de loin.Quand il est mort,prenez tous les objets que vous avez oublié,plus l'oeil de verre et l'argent laissés par Mendez.Sortez du hangar par le trou dans le mur une fois que vous avez terminé.

Revenez en arrière,remontez le téléphérique et grâce à l'oeil de verre,ouvrez la porte du village.

Des munition de pistolet sont posées à votre droite.Laissez Ashley ici.De la ou vous êtes,tuez les trois fermiers en haut du chemin.Avancez,et quand le camion arrive,tuez son conducteur(fusil à lunette ou à pompe)avant de revenir vite vers la porte pour ne pas vous faire écraser.Rappelez Ashley et courez en hant du chemin.Ne vous retournez qu'une fois la haut pour tuer les villageois qui se cachaient dans le camion.Redescendez car le camion abritait pas mal d'argent.Puis remontez,ouvrez les toneaux sur votre chemin et approchez vous du chateau jusqu'à la cinématique.




5 février 2006

Les ennemis invincibles

Certains ennemis et pesonnages ne peuvent pas être tués:en voici la liste.Si vous en connaissez d'autres,prévenez-moi via le lien contactez l'auteur.

-Le chien pris dans le piège au début du jeu et pendant le combat contre El Gigante
-Le loup dans la seconde partie du village,près des vaches
-Dans une partie non chargée,les villageois qui vous observent avant de s'enfuir après le premier pont du jeu
-Le marchand quand il se trouve derrière le comptoire du mini-jeu de tir

29 janvier 2006

Fonds d'écran PC Resident Evil 4

Cette partie contient plusieurs fonds d'écran pour PC sur le thème de Resident Evil. Cliquez dessus pour les agrandir.


tronconneur_blog4 l_on1


l_on_flingue residentevil4wallpaper2


rescreen2 danger_around_every_corner2


boss_village2 re4wp2


resident4_darkness2 l_on_chateau2


l_on_krauser2

29 janvier 2006

Les trésors

Voici la liste et le prix de tous les bijoux présents dans le jeu et coment les combiner.

Bijoux et trésors communs:
-spinelles: 2 000 ptas
-bleu velours: 2 500 ptas
-émeraudes:3000 ptas

Bijoux et trésors rares:
-rubis:10 000 ptas
-pipe ancienne:10 000 ptas
-bâton royal:20 000 ptas
-bague d'ambre:10 000 ptas
-pendentif des illuminados:12 000 ptas
-Coiffe élégante:10 000 ptas
-Bracelet en or:8 500 ptas
-Bel échiquier:13 000 ptas
-Belle bouteille de parfum:10 000 ptas
-Sablier au décors doré:12 000 ptas
-Miroir orné de perles:12 000 ptas
-Montre gousset(sale):1 000 ptas
-Pendentif à perles:10 000 ptas
-Bracelet orné de perles:10 000 ptas

Trésors à combiner:
-Lampe papillon:4 500 ptas
-oeil vert:1 000 ptas
-oeil rouge:1 500 ptas
-oeil bleu:3 000 ptas
-ensemble:32 000 ptas

-Choppe:5 000 ptas
-oeil de chat:3 000 ptas
-ensemble:20 000 ptas
(+2 000 pour chaque oeil assemblé)

-Masque élégant:5 000 ptas
-gemmes:3 000 ptas
-ensemble:20 000
(+2 000 pour chaque gemme assemblée)

-Couronne:9 000 ptas
-Joyau de la couronne:11 000 ptas
-Insigne royal:13 000 ptas
-ensemble:48 000 ptas

-Lynx Doré:
-Pierre
-ensemble:35 000 ptas

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Resident Evil 4
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